社員紹介

社員紹介

同じ案件でも、営業とエンジニア、技術責任者とでは見えているものが違います。 ここでは、誰がどの領域を受け持ち、どんな考えで日々の仕事に向き合っているのかをご紹介します。

チーム相談しやすい

職種を越えて連携

仕事実務に近い

現場目線で対応

成長学び続ける

技術と提案を磨く

チームで開発内容を確認する様子

仕事の雰囲気

職種の垣根を越えて手を動かします

SESでも受託開発でも、成否は「何を作るか」だけで決まるものではありません。誰とどのように進め、なぜその判断に至ったのかを後から確認できることが、品質を左右します。 Cesiumでは、営業が把握した案件の背景をエンジニアへ引き継ぎ、常駐先に入る前の段階から「何のためのシステムか」を共有しています。

  • 技術・営業・運用の三方向で進め方を協議し、着手前に方向性を定めます
  • 疑問が生じたその場で共有します。認識のずれは、小さいうちに解消するほど修正が容易です
  • 利用される方や運用を担われる方の負担を基準に、作り込みの範囲を判断します

メンバー

社員紹介

担当する領域は一人ひとり違います。ただ、案件の背景まできちんと理解して、現場が本当に困っているところから手をつける。この姿勢だけは全員に共通しています。

秋山 直樹

CTO・技術責任者

秋山 直樹

技術選定と設計方針を決め、上がってきたコードをレビューする。これが主な役割です。ただ、いただいた要望をそのまま実装することはしません。なぜそれを作るのか、公開したあと誰が保守を引き継ぐのか。そこが見えないうちは、方針を固めないようにしています。ほかに、既存システムの中身を読み解く調査や、技術面の相談ごとにも対応します。

主な担当
設計方針の策定、技術選定、既存システムの調査とレビュー
判断の基準
数年後に読み返しても筋が追える構造か。現場が「なぜこうするのか」に納得できているか
ひとこと
分からないことをすぐ口に出せるチームのほうが、最後はいいものになる。経験上そう感じています。
設計は、あとから別の人が読んで筋を追えることが第一です。地味な話ですが、そこだけは崩さないようにやっています。
  • 設計方針
  • 品質管理
  • 技術相談
森下 悠介

営業部長

森下 悠介

お客様の窓口を担当しています。どんな人が何人必要で、どういう体制で進めるか。そのあたりを整理するのが仕事です。ただ、いただいた条件の紙だけを見て動くことはしません。今の現場が実際どうなっているのか、何にいちばん困っておられるのか。そこを伺わないと、ちゃんと機能する体制は組めないんです。話がまとまったらエンジニアへ引き継ぎ、協力会社との調整もこちらで進めます。

主な担当
案件のヒアリング、体制・条件の調整、パートナー企業との連携
判断の基準
営業と開発で、話の前提がそろっているか。動き出してから食い違いが出ないか
ひとこと
まずは今の状況をざっくりお聞かせください。ご要望が固まっていなくても、そこから一緒に整理していけます。
動き出す前に、前提だけそろえておく。地味ですが、これをやるかどうかで後のすれ違いはずいぶん変わります。
  • 案件相談
  • 体制提案
  • 関係構築
堀内 真也

エンジニア

堀内 真也

ふだんはWebシステムや管理画面、それに業務で使う小さめのツールをつくっています。仕様書を読むだけだと、それが実際どう使われているのかまでは分かりません。なので運用担当の方に直接聞くようにしています。ボタンの位置や操作の順番も、その現場に合わせて変えます。既存の機能に手を入れる案件も、けっこう多いですね。

主な担当
Webシステム・管理画面の開発、既存機能の改修
判断の基準
使う人がどこで手を止めそうか。そこを想像したうえで、画面と動きを一通り確かめたか
ひとこと
小さな改修でも、毎日使う人の手間が減るなら、やる意味は十分あると思っています。
見栄えのする機能より、毎日使う人の手間をひとつでも減らせるか。自分はいつもそこを見ています。
  • Web開発
  • 管理画面
  • 既存改修
高瀬 紗季

エンジニア・フロントエンド担当

高瀬 紗季

画面の設計から、フロントエンドの実装、公開したあとのUI改善までを担当しています。見た目を整えるのはもちろん大事です。でも私がそれ以上に気にするのは、入力していて負担が大きくないか、押し間違いや見落としが起きにくいか、といったところ。運用担当の方が迷わず使えるかどうかを、一つずつ確かめながら直していきます。

主な担当
画面設計、フロントエンド実装、公開後のUI改善
判断の基準
見た目と使い心地が、実際の業務の流れにちゃんと合っているか
ひとこと
操作していて生じるちょっとした引っかかりも、見つけたら放置せず拾っていきます。
画面の小さな違和感を、一つずつ潰していく。派手ではないですけど、最後はそれが使いやすさになって返ってきます。
  • UI改善
  • 画面設計
  • フロントエンド

働き方

役割は明確に分ける。そのうえで連携する

相談 早めに共有する

疑問を一人で抱え込みません。営業と開発が早い段階で情報を突き合わせます。

役割 自分の担当は自分で

どこまでが自分の範囲かを把握し、必要な判断と共有は自ら進めます。

姿勢 手応えを大切に、確実に

ものづくりの手応えを大切にしながら、納期と品質は確実に守ります。

お問い合わせ

案件についてご相談ください

「これは依頼できるだろうか」という段階でも構いません。フォームよりお送りいただければ、 内容を確認のうえ、担当より折り返しご連絡いたします。